Minggu, 25 November 2012

Apa Kegunaan Internet dalam Ilmu Psikologi ?


Internet.. Ya itulah tempat dimana kita dapat menggali banyak informasi yang belum kita ketahui, tempat dimana kita mendapatkan pengetahuan dan menambah wawasan menjadi lebih luas. Hingga saat ini banyak sekali manfaat yang dihasilkan oleh jaringan internet seperti mendapatkan informasi-informasi yang belum banyak diketahui jika kita menggunakannya dengan benar. Namun jika dilihat dari kegunaan internet dalam ilmu psikologi adalah internet dapat membantu meningkatkan daya kerja otak khususnya bagi orang-orang yang sudah paruh baya, karena menurut penelitian bahwa dengan sering nya “searching” di berbagai web dapat menstimulasi pusat-pusat otak yang mengontrol pengambilan keputusan dan pemikiran-pemikiran yang kompleks. 

Dengan searching di internet kita melibatkan aktivitas otak yang rumit, yang dapat membantu latihan dan meningkatkan fungsi otak. Dengan internet juga, orang diminta untuk memilih apa yang harus di klik untuk mendapatkan informasi yang relevan dan universal. Selain itu dapat melawan perubahan psikological yang berhubungan dengan usia yang menyebabkan kinerja otak menurun. 

Hasil penelitian tersebut tercantum pada American Journal of Geriatric Psychiatry. Para peneliti mengatakan bahwa secara sederhana, tugas sehari-hari seperti searching di Internet dapat meningkatkan “Perputaran” kerja otak pada orang dewasa, dan menunjukkan bahwa otak kita adalah sensitif dan dapat terus belajar seperti kita tumbuh menjadi tua, searching menjadi pesan positif agar masyarakat tetap aktif.

Namun ada saja orang yang menggunakan internet secara tidak sehat, dengan ditandai seperti tidak bisanya berhenti menggunakan komputer, menggunakan komputer melebihi kapasitas waktu yang telah ditentukan, menggunakan komputer secara berulang ketika merasa sedih ataupun senang, merasa gelisah apabila berhenti menggunakan internet, dan tetap berada didepan komputer apabila sudah tidak ada hal yang dilakukan yang berkenaan dengan komputer. Dan karena perilaku tersebut dapat mengakibatkan tidak teraturnya pola makan, tidak teraturnya pola tidur, lelah fisik, sulit mengatur waktu, sulit menyelesaikan tugas, kegagalan dalam menjalin hubungan serta gangguan psikologis.

Seorang psikiater dari New York University, Dr. Joel Gold, menemukan adanya gangguan kejiwaan pada individu yang teradiktif internet, ia menyebutnya sebagai Truman Show Delusion, beberapa ahli lain menyebutnya sebagai internet delusion. Perilaku ini seperti gangguan, individu seperti merasa dimatai-matai, berbicara sendiri menyangkut internet, pikiran yang tenggelam dengan dunia maya. Dengan begitu, baiknya kita menggunakan komputer dan internet secara sehat dan teratur agar tak berdampak buruk bagi kesehatan dan kehidupan kita.




Namun saat ini banyak situs web yang berhubungan dengan psikologi, contohnya situs web e-psikologi.com dimana didalam situs tersebut berisi aplikasi-aplikasi yang berhubungan dengan ilmu psikologi seperti materi psikologi, soal-soal psikologi, tes-tes psikologi, konsultasi gratis dan lain-lain. Dan kita dapat mengambil segala informasi tentang ilmu psikologi yang tersedia didalam situs tersebut. Dan untuk para calaon psikolog sangat bermanfaat sekali situs web ini, karena kita dapat memperluas wawasan dan pengetahuan mengenai psikologi.

Kesimpulan : Sebenarnya jika kita mengetahui dengan benar apa kegunaan internet dalam ilmu psikologi, kita akan terhindar dari sikap tidak sehat dalam berinternet yang akan berdampak tidak baik bagi fisik psikis kita. Maka dari itu gunakanlah internet sesuai kebutuhan dan jangan berlebihan.

Sumber :


Sumber Gambar :




Apa Itu Jejaring Sosial ?


Siapa yang tak tahu jejaring sosial? Dari yang muda sampai yang tua pasti tahu apa itu jejaring sosial. Karena saat ini hampir semua masyarakat di dunia menggunakan jejaring sosial. Bukan hanya sekedar untuk berkomunikasi tetapi saat ini jejaring sosial banyak digunakan untuk ajang berbisnis dan lain-lain.

Tapi sebenarnya apa itu jejaring sosial? 
Jejaring sosial merupakan suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dan lain-lain.

Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut.



Beberapa contoh situs web jejaring sosial, yaitu :


  • Friendster
  • Myspace
  • Facebook
  • Twitter
  • Flickr
  • Blogger
  • Youtube, dan lain-lain.

Namun Indonesia sendiri tidak kalah jago dalam pembuatan situs jejaring sosial, ada beberapa contoh situs jejaring sosial asli buatan Indonesia yang sudah terkenal di manca negara, seperti :


  • AkuCintaSekolah
  • CatchFriend
  • Twoo
  • Indoface
  • Goesmart
  • Fupei
  • Kiber
  • Kongkoow
  • Koprol
  • Otofriends
  • Salingsapa
  • Temanku
  • Statusbooks
  • Ruangmuslim
  • Zeetal, dan lain-lain.


Karena banyaknya situs jejaring sosial baik dari luar maupun asli buatan Indonesia, kini semakin banyak yang menggunakan situs-situs tersebut untuk menambah rekan, tempat berbisnis dan banyak juga yang melakukan kejahatan serta tidak sedikit pula yang menjadi ketergantungan dengan situs tersebut. Tapi semua itu kembali ke individu masing-masing terhadap situs jejaring tersebut. 


Kesimpulan : Sebanyak apapun situs jejaring sosial yang tersedia , selayaknya kita dengan bijak, baik dan berhati-hati dalam menggunakan jejaring sosial tersedia. Kita juga harus bisa memilih-milih dalam menggunakan jejaringan sosial, karena belum tentu niat baik kita dibalas dengan baik oleh orang yang menggunakan jejaring sosial yang sama. Maka berfikirlah sebelum bertindak dan gunakanlah situs jejaring sosial seperlunya.

Sumber :



Sumber Gambar :



Selasa, 30 Oktober 2012

Apa dan Seberapa Pentingkah Netiquette?



Mungkin kita sering mengabaikan kata yang satu ini. Ya Netiquette, yang merupakan etika dalam menggunakan Internet. Internet yang saat ini menjadi suatu kebutuhan bagi masyarakat di dunia dimana menjadi sebuah kumpulan komunitas-komunitas dimana sangat diperlukan aturan-aturan didalamnya untuk menjadi acuan orang-orang dalam menggunakan Internet dan aturan-aturan itu semua menyangkut batasan dan cara-cara yang baik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Ada beberapa aturan pada Netiquette, yaitu :
  • Amankan diri anda serta semua perangkat komputer anda seperti dengan memasang anti virus atau personal firewall.
  • Jangan mudah menggunggah data pribadi anda ke dalam Internet serta harus betul-betul mengetahui bahwa alamat URL yang dituju telah dijamin keamanannya.
  • Hargai pengguna lain di dalam Internet, seperti :
- Biasakan menuliskan sumber informasi secara jelas dan lengkap jika mengcopy karya orang lain, jangan sampai termasuk kedalam tindakan plagiarisme.
- Gunakan tulisan dan bahasa yang baik dan benar, jangan sampai menyinggung orang lain.
- Hargai privasi orang lain.
- Bersikaplah bijaksana dalam menggunakan Internet, jangan memanas-manasi (flaming),  keluar dari topik pembicaraan (trolling) ataupun memasang post yang tidak berguna (junking) saat sedang dalam sebuah forum.

Kesimpulan yang dapat diambil adalah kita harus bisa bersikap bijak dan tahu akan etika-etika dalam menggunakan fasilitas Internet, sehingga kita tidak akan mengganggu atau membuat masalah bagi diri kita sendiri maupun orang lain. 

Sumber                      :

Apa Itu Metode Pengalamatan di Internet?



Hampir setiap hari kita menghubungkan komputer kita dengan jaringan internet, namun apakah kita mengetahui bagaimana metode pengalamatan di internet?
Untuk menghubungkan tiap-tiap komputer dengan jaringan internet diperlukan suatu tata cara pengalamatan pada jaringan komputer internet tersebut. Dengan konsep protokol TCP/IP yang menggunakan dua buah skema pengalamatan yang digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internet work. Dan setiap komputer yang terhubung pada TCP/IP menurut teorinya harus memiliki suatu alamat yang unik (tidak ada yang sama). Alamat ini dikenal dengan sebagai Internet Protocol Number (IP Number / IP Address), sebesar 32 bit dan direpresentasikan dalam bentuk desimal yang dibagi menjadi 4 bagian yang dipisahkan oleh titik sebagai contoh 185.11.0.9 .
Satu IP Address memiliki satu nama untuk mempermudah mengidentifikasi suatu komputer di internet yang biasa disebut dengan host. Host adalah suatu komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Selain host, terdapat domain yang digunakan untuk menentukan posisi hirarki host dari jaringan internet komputer. Untuk menentukan nomor IP Address dan nama domain tidak dapat dilakukan secara sembarangan, harus mengajukan permohonan ijin kepada Internet Network Information Center (InterNIC), yang merupakan pengelola pemakaian alamat IP/IP Address dan nama domain.
Ada beberapa nama domain yang terdapat di Internet, yaitu : 
  • .com / .co       : untuk badan komersial
  • .edu / .ac        : untuk lembaga pendidikan
  • .gov / .go        : untuk lembaga pemerintahan
  • .net                  : untuk gateway jaringan atau ISP
  • .mil                  : untuk militer
  • .org / .or          : untuk organisasi

Ada juga beberapa nama domain Negara, antara lain yaitu :
  • .id        : Indonesia
  • .in        : India
  • .my      : Malaysia
  • .au       : Australia
  • .fr         : France
  • .ge       : Georgia
  • .sg       : Singapura, dan lain-lain.

Kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa metode pengalamatan di internet sangat dibutuhkan karena untuk menghubungkan komputer-komputer dengan jaringan internet, sehingga setiap komputer memiliki alamat yang berbeda-beda dan untuk menentukan semua itu harus mengajukan permohonan ijin terlebih dulu karena tidak boleh sembarangan dilakukan.

Sumber          :

Sumber Gambar       :

Selasa, 02 Oktober 2012

Apa Itu Plagiarisme ??


Di Indonesia saat ini kata-kata itu sudah sering sekali kita dengar, seperti yang akhir-akhir  ini kita dengar yaitu isu bahwa ada salah satu band di Indonesia yang di cap sebagai band plagiat. Namun bukan hanya di Indonesia saja, tidak menutup kemungkinan  banyak juga yang di beritakan bahwa beberapa lagu karya musisi di Indonesia dijiplak oleh musisi luar. Tapi apakah itu semua benar? Sebenarnya itu semua kembali lagi pada mereka karena hanya mereka yang mengetahui apakah karya yang mereka buat dan ciptakan itu termasuk karya asli buatan mereka sendiri atau sebenarnya ada unsur menjiplak dari karya orang lain. 


Walaupun disini kita hanya sebagai penikmatya saja, tapi kita harus bisa menyikapi dan belajar dari apa yang sedang terjadi. Karena itu semua akan menjadi pelajaran yang sangat berharga jika kita akan menciptakan suatu karya. Sebenarnya apakah itu plagiarisme, seperti apa yang digolongkan dalam tindakan plagiat dan apa hukumnya jika melakukan tindakan plagiat?  


Plagiarisme merupakan suatu tindakan menjiplak atau mengambil hasil karangan, pendapat atau karya orang lain yang mereka akui sebagai hasil karyanya sendiri. Plagiat sendiri merupakan tindak pidana karena mencuri hak cipta orang lain. Pelaku plagiat biasa disebut plagiator. Biasanya yang digolongkan sebagai plagiarisme antara lain :
  • Menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas atau teks yang diambil sama persis dengan tulisan lain.
  • Mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan tentang sumbernya.


Cara menghindari tindakan plagiat, antara lain :
  • Cantumkan 2 tanda petik (“) pada pernyataan yang berasal langsung dari naskah asli dan cantumkan sumbernya dengan benar.
  • Tulis ulang (paraphrase).
  • Cantumkan sumbernya dengan benar.


Sanksi untuk plagiat terdapat dalam UU No. 20/2003, Lulusan PT yang karya ilmiahnya digunakan untuk memperoleh gelar akademik, profesi, atau vokasi terbukti merupakan jiplakan maka :
  • Pencabutan gelar (Pasal 25 ayat 2).
  • Pidana penjara paling lama 2 tahun atau denda paling banyak 200 juta rupiah (Pasal 70).


Hak Cipta merupakan perlindungan terhadap karya cipta dalam bidang seni, sastra, dan ilmu pengetahuan yang timbul secara otomatis setelah suatu karya di ciptakan. Biasanya dianggap sebagai benda bergerak yang dapat beralih atau dialihkan. Namun karya yang tidak diketahui siapa penciptanya, maka hak ciptanya adalah pada Negara.


Sanksi Pidana Pelanggaran Hak Cipta yaitu :
  • Pidana penjara paling singkat 1 bulan atau denda paling sedikit 1 juta rupiah.
  • Pidana penjara paling lama 7 tahun atau denda paling banyak 5 milyar rupiah.


Beberapa bentuk karya yang dilindungi, antara lain :
  • Buku, program komputer, pamphlet, layout, dan karya tulis lainnya.
  • Ceramah, kuliah, pidato, dan sejenisnya.
  • Alat peraga pendidikan dan ilmu pengetahuan.
  • Lagu atau musik dengan atau tanpa teks.
  • Drama, tarian, koreografi, pewayangan dan pantomime.
  • Seni rupa (Seni lukis, batik, gambar, ukir, kaligrafi, pahat, patung, kolase dan terapan).
  • Arsitektur.
  • Peta.
  • Fotografi dan sinematografi.
  • Terjemahan, tafsiran, dan karya lain hasil pengalih wujudan.


Ruang lingkup HAKI, yaitu :
  • Hak cipta.
  • Merek.
  • Indikasi geografis.
  • Rancangan industry.
  • Paten.
  • Perlindungan terhadap rahasia dagang.
  • Pengendalian praktek-praktek persaingan tidak sehat dalam perjanjian lisensi. 

Kesimpulan yang dapat kita ambil adalah bahwa tindakan plagiat dan sebagainya hanya membuat diri kita menjadi malas dan tidak bisa berfikir kreatif lagi serta melanggar hukum hak cipta. Jadi, mulai dari sekarang terapkanlah pada diri kita tentang makna kejujuran. Kita bisa mulai dari yang terkecil dahulu. Pikirkanlah terlebih dahulu jika kita ingin menciptakan sesuatu, maka ciptakanlah berdasarkan hasil pemikiran kita dan jangan kita mengaku-ngakui hasil karya orang lain. Karena untuk apa kita mengakui hasil karya yang bukan buatan kita sendiri. Bukan rasa bangga yang akan kita dapatkan, tapi justru bisa jadi kita tidak dapat dipercaya lagi dan dianggap sebagai plagiat.

Stop Plagiarisme sekarang juga !! :)

Internet Bukan Sekedar Mesin Pencari Lagi

Tahukah kamu apa itu internet??


Ya, internet merupakan satu kata yang sudah pasti tidak asing lagi ditelinga kita. Saat ini internet sudah menjadi suatu kebutuhan yang wajib bagi semua masyarakat. Hampir setiap hari mulai dari anak-anak hingga orang dewasa banyak yang menggunakan internet. Ada yang hanya sekedar untuk bermain, mendownload lagu, video, atau foto-foto tetapi banyak juga yang menggunakannya untuk kegiatan yang lebih berguna seperti mencari informasi-informasi terbaru, mengerjakan tugas-tugas, berbisnis, berkomunikasi dengan teman-teman, menyalurkan ide-ide kretif dalam bentuk tulisan atau yang kita kenal menulis di blog dan lain-lain, itu semua didapat dan dikerjakan melalui jaringan internet. Tapi apakah kamu tahu bagaimana sejarah awal terbentuknya jaringan internet dan apa sebenarnya kegunaan dari terbentuknya jaringan tersebut?


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Proyek ARPANET ini merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang ditentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).  


Sebenarnya tujuan awal dibangunnya proyek ini untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan juga untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.


Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah, dimana mereka membentuk jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga ARPANET kesulitan mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan itu dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. 


Berikut ada beberapa tujuan yang dimiliki jaringan internet dan berbagai aplikasi didalamnya, antara lain :
  • Sebagai sarana mengirim surat (email).
  • Sebagai sarana pembelajaran dan pendidikan.
  • Sebagai sarana pemasaran atau penjualan.
  • Sebagai sarana diskusi online dalam sebuah forum (mailing list atau newsgroup).
  • Sebagai sarana mesin pencari (search engine).
  • Sarana chatting.
  • Sarana untuk mengirim SMS ke telepon seluler.
  • Sarana entertainment dan permainan.
  • Sarana berbagi pakai file.
  • Sarana menyimpan file multimedia.
  • Sarana menjalin persahabatan atau mencari teman melalui situs jejaring sosial.
  • Sarana menyalurkan ide-ide kreatif melalui blogging.

Namun dari sekian banyak tujuan yang dimiliki, ada dampak-dampak positif maupun negatif yang ditimbulkan, antara lain :


Dampak positif Internet :
  • Internet memberikan segala informasi pendidikan yang sangat banyak dan luas yang sangat berguna dalam menunjang proses belajar.
  • Internet membuat proses belajar menjadi lebih cepat dan mudah.
  • Internet menyajikan informasi dengan cara yang lebih menarik yang membuat tidak jenuh.
  • Internet bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
  • Kemudahan dalam memperoleh informasi yang ada sehingga manusia tahu apa yang sedang terjadi.

Dampak negatif Internet :
  • Karena banyaknya situs hiburan, akan membuat siswa terlena dan lupa waktu belajar.
  • Jejaring sosial yang seharusnya bisa meningkatkan sosialisasi para siswa, kadang malah menjauhkan dari teman-temannya. Karena mereka lebih tertarik berinteraksi di dunia maya.
  • Kekejaman, pornografi dan kekerasan yang banyak di tampilkan di jaringan internet dapat mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
  • Penipuan di jejaring internet sudah banyak terjadi.
  • Dapat menimbulkan kecanduan dan ketergantungan dalam menggunakan internet.

Manfaat dari Internet :
  • Memperepat dan mempermudah mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
  • Membuat proses pembelajaran lebih menarik.
  • Membuat siswa lebih aktif.
  • Pembelajaran lebih konseptual dan up to date.
  • Sebagai gudang informasi dan perpustakaan elektronik.

Seiring berkembangnya zaman dan semakin canggihnya tekhnologi saat ini banyak aplikasi yang diberikan melalui internet. Contohnya seperti twitter, facebook, youtube, google, koran elektronik dan lain-lain. Di negara Indonesia sendiri sudah banyak sekali yang menggunakan jaringan internet, dari bidang pendidikan pengaruh internet sudah sangat kuat karena banyak sekolah-sekolah yang mengajarkan dan menganjurkan kepada siswa-siswanya untuk belajar mandiri melalui internet untuk mendapatkan pengetahuan yang lebih luas yang belum pernah mereka dapatkan di lingkungan sekolah, sehingga sampai saat ini banyak siswa-siswa yang menggunakannya untuk menyelesaikan tugas-tugas dan ternyata mereka jauh lebih tertarik mencarinya dengan menggunakan internet tidak lagi menggunakan buku-buku karena dihitung dari segi waktu, menggunakan internet jauh lebih mudah dan cepat dibanding harus mencari referensi dari buku-buku. Sehingga dampak positif pada perkembangan pendidikan pun saat ini jauh lebih maju dan berkualitas.


Namun tidak hanya dampak positif yang ditimbulkan, internet pun dapat menimbulkan dampak negatif bagi bidang pendidikan itu sendiri. Saat ini banyak siswa-siswa SD, SMP dan SMA yang mulai terlena menggunakan jaringan internet, mereka bukan hanya sekedar untuk mencari tugas-tugas tetapi mereka juga tertarik dan ketergantungan dengan bermain game online yang membuat mereka tahan untuk berlama-lama di depan komputer atau laptopnya sehingga mereka lupa waktu untuk belajar.


Sebenarnya banyak sekali dampak positif atau manfaat yang sangat berguna jika dengan bijak kita menggunakan jaringan internet tersebut, tapi tidak sepenuhnya jaringan internet tersebut berdampak positif karena tidak sedikit pula dampak negatif dan kerugian dari penggunaan jaringan internet tersebut. Dulu internet hanya relatif digunakan sebagai mesin pencari namun saat ini banyak sekali orang-orang memanfaatkan lebih jaringan internet untuk tempat berbisnis atau bisnis online, tempat berkomunikasi dengan kawan-kawan lama seperti facebook atau twitter, mengungkapkan ide-ide kreatif dengan menuliskan di blog dan lain-lain. Tapi tidak jarang juga yang salah dan kurang bijak dalam penggunaan misalnya sebagai tempat penipuan dan kejahatan lainnya, seperti yang saat ini banyak terjadi yaitu melakukan penipuan identitas melalui jejaring sosial di internet dan mereka biasanya mengajak ketemuan sampai yang lebih kejamnya mereka melakukan pencurian bahkan pemerkosaan.


Kesimpulan yang dapat kita ambil bahwa disamping manfaat internet yang begitu banyak ada beberapa pengaruh negatif atau dampak yang kurang baik jika kita menggunakannya dengan tidak bijak. Tapi itu semua kembali lagi pada diri kita masing-masing, jika kita dengan bijak dan benar dalam penggunaannya pasti kita bisa terhindar dari segala bentuk ketergantungan dan kejahatan. Dan untuk para orang tua seharusnya bisa lebih ketat lagi dalam pengawasan, jangan sampai karena mereka menginginkan dan mengharapkan anaknya memiliki wawasan yang luas, para orang tua begitu saja membiarkan dan melepaskan anaknya dalam menggunakan jaringan internet sendirian tanpa sepengawasannya. Jadi mulai dari sekarang mari kita jaga, awasi dan lindungi anak-anak dari ketergantungan dan kejahatan yang ditimbulkan dari internet. Karena anak-anak adalah generasi muda penerus bangsa.


Maka bersikap bijaklah dalam menggunakan internet. :)

Sabtu, 07 April 2012

PENGARUH GADGET TERHADAP KESEHATAN



Di era modern dan semakin berkembangnya tekhnologi saat ini, kini banyak orang yang sangat bergantung pada kecanggihan tekhnologi yang kita kenal berupa gadget. Karena ketergantungan ini, mereka merasa bahwa hidup seakan tak lengkap jika sehari bahkan semenit tanpa gadgetnya. Namun perkembangan tekhnologi tersebut tidak selalu membawa dampak positif bagi manusia. Karena dibalik berbagai macam kegunaannya, ternyata gadget yang kita gunakan dapat memberikan efek yang negatif terhadap diri kita.
Berikut ada beberapa gadget yang paling berdampak buruk bagi kesehatan kita serta penanggulangannya agar meminimalisir dampak negatif tersebut.
1.      Handphone
Menggunakan handphone dapat merusak pertumbuhan sel otak serta menyebabkan tumor otak pada orang dewasa. Handphone juga dapat mengancam populasi manusia dan penggunaan handphone minimal empat jam sehari dapat mengurangi jumlah sel sperma. Bahkan saat ini ada sebuah sindrom yang disebabkan oleh gerakan yang berulang-ulang, berlebihan dan tidak biasa pada ibu jari, yaitu sindrom De Quervain. Karena jari-jari yang dipaksa bekerja melebihi kemampuannya ini dapat melukai otot tendonnya. Maka untuk mengantisipasi itu semua, ada beberapa cara yang dapat dilakukan, yaitu :
·  Gunakan speakerphone atau hands-free ketika melakukan atau menerima panggilan telephone.
·  Selingi istirahat disela-sela penggunaan handphone.
2.      Laptop
Masalah yang sering terjadi jika menggunakan laptop terlalu lama atau selama berjam-jam adalah sakit mata dan sakit kepala yang disebabkan oleh radiasi layar. Selain itu, apabila laptop diletakkan dipangkuan dapat membakar paha, bahkan dapat menyebabkan kanker kulit. Hal ini disebabkan karena panas yang keluar dari laptop tersebut. Untuk mengantisipasi hal tersebut ada beberapa saran yang dapat dilakukan, yaitu :
·  Untuk menghindari sakit mata maka berpalinglah dari layar laptop setiap 20 menit selama 2-5 menit dan perbesar font jika diperlukan.
·  Untuk menghindari paha terbakar maka gunakanlah alas yang cukup tebal dan empuk agar panas dari laptop dapat tidak dapat terserap ke paha kita.
3.      Ipod
Saat ini mendengarkan musik dengan ipod sudah menjadi kegiatan yang paling sering dilakukan, padahal hal tersebut dapat mengganggu pendengaran kita. Bahkan kasus yang terparah dapat menyebabkan tuli. Untuk mengantisipasi hal tersebut, maka ada beberapa cara yang dapat dilakukan, yaitu :
·  Gunakan busa earphone untuk meredam suara yang keluar.
·  Jangan menyetel volume suara sampai batas maksimal.
4.      Konsol Game
Dalam bermain game kita sering menggunakan stik game yang jika digunakan dapat menyebabkan tangan merah. Hal ini dikarenakan lembabnya tangan karena keringat yang keluar. Bahkan pada pemain Nintendo wii terdapat  keluhan yang paling sering terjadi adalah lepasnya tulang bahu karena mungkin terlalu bersemangat dalam bermain. Untuk itu ada beberapa cara dalam mengantisipasi terjadinya hal tersebut, yaitu :
·  Jangan lupa untuk membaluri telapak tangan dengan bedak untuk menghindari telapak tangan menjadi merah.
·  Pada permainan Nintendo wii dipastikan lakukan pemanasan terlebih dulu untuk menghindari cidera. 
5.      Komputer
Masalah yang ditimbulkan karena gadget ini adalah masalah jantung dan obesitas, karena kurang melakukan gerak. Yang sering terjadi adalah kejang otot karena terlalu lamanya menggunakan mouse atau kesalahan posisi ketika mengetik. Untuk mengantisipasi hal tersebut, maka ada beberapa cara yang bisa dilakukan, yaitu :
·  Tambahkan gelpad pada keyboard.
· Jangan memaksakan duduk berjam-jam didepan computer, usahakan setiap 20 menit melakukan peregangan.

Tekhnologi sangat menawarkan kemudahan dalam bereaktifitas setiap manusia. Namun kemudahan itu tidak serta merta tanpa akibat. Karena menurut penelitian, selain permasalahan gadget yang menyebabkan gangguan pada kesehatan, ternyata terdapat juga masalah atau penyakit yang ditimbulkan dari kemajuan tekhnologi, seperti :
Ø  Depresi facebook.
Saat ini para remaja dapat menjadi begitu terobesi dengan facebook dan mengorbankan kesehatannya. Mereka merasa akan lebih tertekan jika diabaikan dalam situs jejaring sosial dibandingkan di abaikan dalam kehidupan nyata.
Ø  Kecanduan internet.
Untuk para pecandu internet, mereka menganggap bahwa dunia online telah mengambil alih kehidupannya. Dan kondisi tersebut merupakan gangguan klinis yang semakin meningkat.
Ø  Narsisme di situs jejaring sosial.
Saat ini banyak sekali orang-orang yang lebih cenderung menampilkan perilaku narsis dan kurang menunjukkan empati seperti yang ditampilkan dalam perilaku atau kebiasaannya terus-menerus memperbarui situs jejaring sosial. Dalam penelitian tersebut, pria sitemukan lebih cenderung melakukan hal tersebut, meskipun mereka diasumsikan tidak lebih sering menggunakan tekhnologi daripada wanita. 
Ø  Mabuk akibat main game atau film 3D
Banyak orang yang mengalami gangguan kesehatan akibat televisi dan game 3D seperti ketegangan mata, penglihatan kabur, pusing, sakit kepala, atau mual setelah melihat konten 3D. dan untuk orang yang mengalami gejala seperti mabuk tersebut sangat rentan terhadap tipuan visual yang digunakan karena tipuan tekhnologi visual.


Sumber :

Minggu, 04 Maret 2012

Misteri Awan Gempa


Fenomena yang terjadi belakangan ini adalah munculnya awan gempa sebagai tanda akan terjadinya gempa bumi. Awan gempa ini bentuknya memanjang seperti asap yang keluar dari pesawat.



Mitos yang terdengar bahwa awan ini sebagai pertanda akan terjadinya bencana gempa bumi. Ternyata mitos itu dibenarkan oleh para ilmuwan, menurut mereka ada beberapa tanda-tanda peringatan akan adanya gempa bumi, misalnya: kelakuan binatang-binatang yang tidak seperti biasanya, pengaruh astologi, pergerakan bawah air tanah, halo matahari dan formasi awan yang aneh yang muncul sebelum terjadinya gempa bumi.

Beberapa gempa yang terjadi antara tahun1993 sampai 2006 dikaitkan dengan munculnya formasi awan ini sebagai tanda-tanda.

·        Di Jepang tepatnya di Kobe, delapan hari sebelum terjadinya gempa dahsyat pada tahun 1995, ditandai dengan kemunculan awan seperti itu.

·     Awan serupa juga muncul sehari sebelum terjadinya gempa di Kagoshima tahun 1993.

·        Bahkan gempa di Niigata tahun 2004 terjadi cuma empat jam setelah kemunculan awan aneh seperti itu.



·      Hal yang sama juga terjadi di Yogyakarta pada tahun 2006, awan seperti itu muncul pada tanggal 3 Mei 2006 tepat beberapa minggu sebelum gempa dahsyat mengguncang Yogyakarta pada tanggal 27 Mei 2006.


Sumber Gambar :

·      China bahkan sudah membicarakan tanda alam tersebut tahun 1622, tepatnya 25 Oktober, dimana terjadi gempa besar 7 SR di Guyuan, Propinsi Ningxia, China Barat. Masyarakat China Barat saat itu melihat ada awan aneh sebelum gempa.


Sumber Gambar :

·     Tahun 1978, sehari sebelum gempa Kanto di Jepang, Walikota Kyoto Kagida melihat awan aneh. Ia mengaitkan gempa dengan awan tersebut. Fenomena itu lalu disebut Kagida Cloud atau Awan Kagida, yang memperkirakan sumber gempa di titik paling tengah awan gempa. Namun, tahun 1985 pendapatnya dibantah. Sumber gempa diduga titik terus terjadinya pembentukan awan. Satelit IndoEx memperlihatkan
rekaman-rekaman fenomena gempa diiringi awan.


Sumber Gambar :


·     Pada 20 Desember 2003, langit sekitar Bam, Iran, muncul awan memanjang. Empat hari kemudian terjadi gempa 6,8 SR.


Sumber Gambar :

·        Pada 17 Januari 1994 muncul awan seperti asap roket di sekitar Northride, Amerika Serikat dan sehari kemudian terjadi gempa.


Sumber gambar :

·        Pada 13 Februari 1994 muncul awan berbentuk gelombang di Northride dan 20 Maret 1994 terjadi gempa besar.


Sumber Gambar :

·     Pada 31 Agustus 1994 ada awan berbentuk bulu ayan di Northern California, Amerika Serikat. Pada 1 September terjadi gempa di daerah itu.

Sumber Gambar :

·       Pada 22 Juli 1996 awan seperti sinar terjadi di kawasan Joshua Tree, Amerika Serikat, dan 23 hari kemudian terjadi gempa.



Sumber Gambar :


Sebagai teori alternatif, didukung oleh para penganut model Listrik Semesta (Electric Universe), menyatakan bahwa beberapa gempa bumi kemungkinan memiliki karakteristik listrik, termasuk di dalamnya fenomena aural, radio dan gangguan VLF (Very Low Frequency).

Fenomena awan gempa ini ada yang mengatakan bahwa awan tersebut sebagai suatu pertanda akan terjadinya bencana alam berupa gempa bumi, tetapi ada juga yang mengatakan bahwa itu semua hanya kebetulan saja.


Tidak mudah ‘menghalau’ (mendebatkan mitos awan gempa, mitos itu sendiri berkembang karena memang manusia menginginkan sesuatu dengan cara cepat. Penjelasan-penjelasan ilmiah semu (psudoscience) sering mengikuti berkembangnya mitos-mitos tentang gejala alam.

Awan lurus yang terlihat seringkali disebut sebagai awan cirrus, yaitu awan yang cukup tinggi attitudenya. awan ini memiliki ketinggian antara rata-rata yang teramati sekitar 20000 ft atau sekitar 6 Km tingginya.


Sumber Gambar : 


- Kalau anda normal mengamati dengan sudut 30 derajat maka awan cirrus tersebut berada 12 Km dari tempat anda berdiri.
- Kalau anda mendongak (40 derajat) maka ketinggian jarak lateral awan itu hanya 6 Km.
- Kalau anda menggunakan padangan datar (<5>)


Dengan mengetahui ketinggian awan cirrus ini, maka kita dapat memperkirakan dimana awan itu berada. Dengan ketinggannya yang hanya 6 Km maka jarak pandang terjauh sebelum tertutup pohon atau gedung-gedung, dan juga karena kondisi udara di khatulistiwa yang banyak mengandung uap air (yg mengurangi feasibilty/ jarak lihat), maka awan yg teramati dengan mata telanjang mungkin hanya sekitar 30-40 Km saja. Yg tertangkap dengan baik oleh kamera rata-rata saya perkirakan terjauhnya hanya sekitar 20 Km saja.

Sampai saat ini fenomena awan gempa masih menjadi perdebatan yang belum diketahui kebenarannya.